Мой сайт
Main | Registration | Login
Saturday, 20.04.2024, 06:18
200
Оцените мой сайт
Всего ответов: 5

Total online: 1
Guests: 1
Users: 0
Просмотров: 2978 | Добавил: kent-202 | Дата: 27.10.2010 | Комментарии (0)

Просмотров: 1082 | Добавил: kent-202 | Дата: 27.10.2010 | Комментарии (0)

Вышел релиз Linux-дистрибутива Mandriva 2010.1

Официально объявлено о выходе Linux дистрибутива Mandriva 2010.1 (Spring). Дистрибутив распространяется в сборках для архитектур i586 и x86-64, для свободной загрузки доступны две редакции: Free (только свободное ПО, без проприетарных драйверов и кодеков, 1 DVD) и One (установочный LiveCD, KDE и GNOME версии). Для коммерческого распространения подготовлен Mandriva Linux Powerpack, который можно загрузить через интернет-магазин Mandriva Store.

В Mandriva 2010.1 можно отметить следующие новшества:

  • Обновление версий программ
    • Базовое пользовательское окружение построено с использованием KDE 4.4.3. Продолжение интеграции в десктоп-окружение KDE и пользовательские приложения системы семантических связей Nepomuk. Осуществлен переход Nepomuk на использование бэкенда для хранения данных Virtuoso, который позволяет ускорить работу с тегами и поддерживает индексацию хранимых данных;
    • Произведена интеграция десктоп окружения GNOME 2.30.1, для предварительного знакомства подготовлены пакеты с поддержкой GNOME Shell (будущий рабочий стол GNOME 3), GNOME Color Manager (управление цветовыми профилями) и Gnome Activity Journal (интерфейс для наглядного отображения активности пользователя в системе);
    • Системные приложения: Linux ядро 2.6.33.4, Glibc 2.11.1, ntfs-3g 2010.05.16, Spamassassin 3.3.1, Postfix 2.7.0, Zabbix 1.8.1, Python 2.6.5, OpenSSL 1.0.0;
    • Пользовательские приложения: Firefox 3.6.6, OpenOffice.org 3.2, Qt 4.6.2, Amarok 2.3.1, KTorrent 4.0, Digikam 1.3.0, X.org 7.5, Mesa 7.8.1, снапшот свободного Flash плеера Gnash 0.8.7, Xine 1.2, Deluge 1.2.3, Transmission 1.92, OpenShot 1.1.3, Songbird 1.4.3;
    • Включение в комплект тестовой версии web-браузера Chromium и reKonq (на базе QtWebKit)
    • В дистрибутив интегрирована новая версия LDAP-сервера Mandriva Directory Server, из новшеств отмечаются средства для настройки пользовательских квот, возможность массового импорта пользователей, поддержка управления OpenSSH-ключами.
    • В поставку включен пакет Zarafa Groupware для организации совместной работы, позиционируемый в роли открытой замены сервера Microsoft Exchange;
    • В комплект включена большая порция обучающих и научных приложений, среди которых:
      • математическая система Sagemath,
      • пакет для численного моделирования Salome,
      • генератор анатомических 3D-моделей на основе полученных с томографа данных - Invesalius,
      • используемый в ЦЕРНе фреймворк для обработки данных Root,
      • системы компьютерной алгебры Axiom и Singular,
      • библиотека для организации распределенной на несколько машин параллельной трассировки лучей Tachyon,
      • 3D-визуализатор химических структур Jmol,
      • система для дискретных математических вычислений Gap,
      • интерпретатор языка Common-Lisp ECL,
      • библиотека для вычисления полиномов Polybori,
      • система для расчетов алгебраической геометрии и коммутативной алгебры Macaulay2,
      • библиотека связанных с линейной алгеброй функций Linalg;

  • Новшества для пользователей
    • Упрощение процесса организации шифрования домашней директории пользователя или дисковых разделов системы, настроить шифрование теперь можно в один клик;
    • Средства для организации родительского контроля теперь не только позволяют ограничить детям доступ к нежелательным сетевым ресурсам, но и блокировать запуск определенных локальных приложений;
  • Загрузка и установка
    • В LiveCD-сборке "One" добавлена возможность установки без предварительной загрузки в Live-режиме, достаточно на начальном этапе загрузки выбрать опцию "Install Mandriva Linux 2010 Spring";
    • В инсталляторе, доступном на DVD-дисках "Free" переработан процесс создания шифрованных разделов, который теперь унифицирован с интерфейсом diskdrake. Добавлена возможность выбора типа ФС, который будет использован внутри зашифрованного раздела.
    • В инсталлятор добавлена поддержка режима "KA" для клонирования уже установленной системы на другую машину. Изначально поддержка клонирования разрабатывалась для развертывания кластеров с типовой программной конфигурацией узлов на разнотипное оборудование (для колонирования на машины с разными сетевыми картами, дисками и другими устройствами в процессе установки автоматически создавался подходящий для каждого компьютера modprobe.conf);
    • Для организации начального этапа загрузки вместо mkinitrd разработан dracut (образ ram-диска с возможностью динамического обновления содержимого), который не используется по умолчанию, но доступен для установки;
    • В загрузчике Grub добавлена поддержка шифрованных паролей;
  • Настройка и поддержка оборудования
    • В состав дистрибутива добавлен пакет USB/IP для организации доступа к USB устройствам на других машинах по сети;
    • В качестве базового свободного драйвера для видеокарт NVidia вместо драйвера nv теперь используется Nouveau, в котором реализована поддержка переключения видеорежимов на уровне ядра, 2D и 3D акселерация, поддержка RandR 1.2 для упрощения управления несколькими мониторами;
    • В состав включен полнофункциональный плагин Network-Manager, позволяющий использовать через интерфейс NetworkManager все возможности, доступные в Mandriva Network Tools (drakx-net).
    • В сетевые профили (netprofile) теперь можно добавить для конфигурирования собственные сетевые сервисы.
    • В системе печати прекращено использование подсистемы HAL;
  • Система и безопасность
    • Расширены возможности GUI-интерфейса MSEC (Mandriva Security Center) для управления настройками, связанными с безопасностью: добавлен отчет со сводной информацией, реализована поддержка настройки ACL, добавлена возможность вызова и оценки результатов выполнения периодически выполняемых в системе тестов;
    • При сборке пакетов на этапе связывания задействованы опции "-Wl,-O1", что позволяет уменьшить время запуска приложений связанных с большим числом библиотек;
    • Значительно улучшена организация работы гостевых аккаунтов, позволяющих организовать одноразовый доступ к машине случайных людей, работа которых будет производиться в изолированной временной домашней директории, очищаемой при выходе гостя из системы. Например, для гостевых аккаунтов теперь используется специальный ограниченный shell, закрыт доступ к файлам других пользователей, заблокирован запуск административных системных приложений;
    • Демон для ведения системных логов Sysklogd заменен на более продвинутую систему rsyslog, поддерживающую возможность хранения логов в СУБД, отправку email уведомлений при обнаружении в логах заданных масок, перенаправление логов на другой сервер с использованием TCP;
  • OpenNET

    Mandriva Linux 2010.1 Alpha 1: One of the most popular Linux distributions

    a d v e r t i s e m e n t s

    Screen shot Mandriva Linux 2010.1 Alpha 1

    Mandriva Linux 2010.1 Alpha 1 is one of the most popular Linux distributions. The goal of Mandriva Linux 2010.0 Final is can be used by less experienced users and for this purpose, the distribution has many graphical tools for configuration, installation and also it runs entirely in graphic mode, which facilitates work with her. Mandriva Linux 2010.1 Alpha 1 also has powerful tools for configuring and administering the system and is almost entirely translated into Bulgarian language.

    Mandriva Linux 2010.1 Alpha 1 is the result of the merger of Mandrake and Conectiva, two distributions based on Red Hat and have known how to differentiate over the years.

    This new version offers a single CD complete with a Linux KDE environment and the latest editions of the most known and used, such as Firefox, Openoffice, Amarok, K3b or Gimp.

    Mandrake's experience is reflected in its simple installer and control center, as well as integrating the latest hardware, such as Bluetooth devices, and the package manager and updates.

    Can be used as a LiveCD to test it and install it with its graphical wizard, and Mandriva on page one version of the Gnome environment CD and a DVD with the two additional packages and graphical environments.

    Download
    Mandriva Linux 2010.1 Alpha 1


    Просмотров: 1086 | Добавил: kent-202 | Дата: 06.09.2010 | Комментарии (0)

    Просмотров: 987 | Добавил: kent-202 | Дата: 06.09.2010 | Комментарии (0)

    ArtMoney Pro 7.27 - программа обмана, которую Вы можете использовать для всех игр. ArtMoney может сделать неприятную игру проще, чтобы победить, помогая Вам найти адрес памяти, где расположено желательное количество денег. Вы можете изменить это количество. Несмотря на его заголовок, ArtMoney фактически позволяет Вам изменять любые количественные установки в игре. ArtMoney-Pro-7.27 CКАЧАТЬ+ЛЕКАРСТВО
    Просмотров: 1171 | Добавил: kent-202 | Дата: 06.09.2010 | Комментарии (1)

    Просмотров: 962 | Добавил: kent-202 | Дата: 02.09.2010 | Комментарии (0)


    Просмотров: 971 | Добавил: kent-202 | Дата: 27.07.2010 | Комментарии (0)

    Некоторые даже работают, нажми сверху TV Каналы, выбери канал и зависимости
    от скорости вашего интернет соединение надо подождать одну две минуты до открытия
    источника.



    Для просмотра фильмов Вам понадобится:






    Просмотров: 1050 | Добавил: kent-202 | Дата: 25.07.2010 | Комментарии (0)

    Одноклассники.ru. Вся правда

    однокласники, одноклассники.ру, odnoklassniki.ru, www.odnoklassniki.ru, ODNOKLASSNIKI

    Одноклассники.ru — социальная сеть, используемая для поиска одноклассников, однокурсников и бывших выпускников. Проект запущен 4 марта 2006 года.[2] Автор проекта — Альберт Попков. На март 2009 года зарегистрировано 33 миллиона пользователей, посещаемость сайта — 8 млн посетителей в сутки.

    Одноклассники.ru — русский аналог сайта Classmates.com (англ.). Сайт предназначен для поиска и переписки с бывшими одноклассниками, сокурсниками, сослуживцами и коллегами по работе. Также можно найти знакомых с курортов.

    Проект зарабатывает деньги на баннерной рекламе, но, по словам его совладельца, является убыточным.

    Поскольку сайт очень популярен, многие работодатели закрывают доступ к нему для своих сотрудников, но это мало что дает, так как в сети все больше появляется (в т.ч. платных) сайтов-зеркал Одноклассников.

    Проблемы для пользователей

    Запрет на ссылки на vkontakte.ru

    На сайте запрещены ссылки на одного из главных конкурентов сайта Одноклассники.ru — сайт В Контакте. Так, ссылки с текстом «vkontakte.ru» не отправляются совсем, пользователь получает ограничение «в тексте сообщения содержатся недопустимые слова или выражения», а текст «vkontakte» заменяется на «vkonyakte». Стоит отметить, что на сайте Вконтакте.ру подобной борьбы с конкуренцией нет.

    Платные регистрация и сервисы

    С октября 2008 зарегистрировать бесплатно можно только только сильно «урезанный» аккаунт: в нем невозможно отправлять сообщения, загружать и оценивать фотографии, оставлять комментарии в форумах и посещать страницы других пользователей. Чтобы получить возможность пользоваться этими функциями, необходимо отправить sms-сообщение на короткий номер, стоимость — около $1. Кроме того, сайт стал предоставлять ряд дополнительных платных услуг: место для дополнительных фотографий, удаление оценок и хорошие оценки своих фотографий, отключение сообщения о том, что пользователь находится в сети. С 23 января 2009 года появилась новая услуга, которая позволяет очистить страницу от непрошенных гостей, удаляя их из списка просмотров. Также теперь можно закрывать страницу от всех, кроме друзей. Из-за данных действий многие пользователи стали удалять свои учётные записи на «Одноклассниках».

    Розыск должников

    Сайт «Одноклассники», как и другие подобные социальные сети, иногда используется банковскими коллекторами для поиска должников. Они регистрируются в социальных сетях под видом миловидной девушки, находят заёмщика, договариваются о встрече или отыскивают действующий мобильный телефон.

    Криминал

    Подобные социальные сети иногда используются преступниками. Они знакомятся с внешне очень похожими на них одинокими людьми, ищут общие интересы, вступают в доверительные отношения, убивают их и используют документы убитых для получения кредитов и продажи недвижимости своих жертв.

    Приватность

    Каждый пользователь видит имена всех, кто заходил посмотреть на его анкету. Кроме того, все публичные действия пользователей (сообщения в форумах, добавление друзей, загрузка фотографий) отображаются в доступной другим пользователям «Ленте активности». Недавно начала действовать платная услуга «Невидимка», при включении которой тот, кого вы посещали, не узнает, кто вы.

    Также появилась платная функция удаления низких оценок фотографий.

    Одним из способов обеспечения приватности является создание виртуала. В ленте активности же остаются только записи общего плана, без указания старых фамилии и имени. Другим способом убрать информацию о посещении является удаление учетной записи, после которого у всех посещённых вами пользователей упоминание о факте захода перестает отображаться.

    Просмотров: 2117 | Добавил: kent-202 | Дата: 21.07.2010 | Комментарии (1)



    Знание этих подробностей по их мнению быстрее привидёт собеседников к взаимопониманию.

    адназначна adv [adnaznačna] (\o/): Phonetic rendering of однозначно (unambiguously), a word often used by politicians, especially V. Zhirinovsky.

    3 раза прочитал, пива выпил, но ниче не понял... Нужен третий (или больше пива), адназначна...

    (Kestas @ wtr.ru, 04/2004)

    адстой m [adstoj] (\o/): Misspelling of отстой, which means sediment but has gained the colloquial meaning bullshit, crap (the words carries a notion close to left over, discarded). Sometimes written ацтой, атстой.

    АЖ/КЗ expr [AŽ/KZ] (\o/): Short for аффтар жжот, креатифф зачотный (the author rules, the post is great). Antonym of КГ/АМ (see below).

    албанский adj [albanskij] (\o/): Although the initial meaning is "Albanian”, this has come to mean Russian language in general or the present slang in particular. The origin of this new meaning is the naive ignorance of an American livejournal user confronted with a script he could not read (Russian). Eventually he was told to "learn Albanian” and the sentence учи албанский is now used as an invitation to people making mistakes in Russian or in this jargon. Sometimes written олбанский.

    Как говорят на остывающем албанском, «кроссавчегам всегда дорога» =)

    (tarkovska @ ЖЖ, 07/2010)

    АПВС? expr [APVS] (\o/): Short for А пачиму ви спгашиваете?, which is а почему вы спрашиваете? pronounced with a supposedly Jewish accent.

    афтар m [aftar] (\o/): Author, deformation of автор. Alternate orthography: аффтар. The author is usually the writer of an internet post (in a blog or on a forum).

    Аффтар-матерщинник, если ты нас слышишь, не убивай сибя апстену, твой сайт на пиатьорку, мы тибя лавим.

    (Split @ home-media.ru)

    аффтар жжот expr [afftar žžët] (\o/): The author rules, one of the highest sign of respect and widely used appreciative comment. In proper Russian it should read: автор зажигает (i.e. the author sets on fire).

    АХЗ expr [AHZ] (\o/): Acronym for а хуй/хрен/хер знает, usually given as an evasive answer with a varying level of rudeness depending on the middle word implied.

    аццкий adj [acckij] (\o/): Derived from адский – hellish. It can convey both the meaning of something which is good, strong or the opposite meaning of something bad.

    Народ, кто возит детей, сообщите, пожалуйста, насколько щас можно посадить ребенка 5 лет и отвезти на дачу, и не иметь при это аццкий геморой? Какая щас практика: большой ли штраф, если чо? могут ли запретить ехать дальше?

    (Greaff @ ЖЖ, 05/2009)

    б/п expr [b/p] (\o/): Honestly, no kidding. Short for без пизды.

    бабруйск m [babrujsk] (\o/): City in Belarus (Mogilev province), which is written that way in Belarusian but should be spelt with an o in Russian. For some reason this city, as Uryupinsk (Урюпинск), is immensely popular with internet users, most of whom have probably never been nor will ever be there. It can be found in following sentences: В Бабруйск, жывотное!, ф Бабруйск, жывотнайе.
    • Two books are usually cited as the source of Bobruysk’s fame: one excerpt from Ilf and Petrov’s Золотой Телёнок:

    «– Нашли дураков! – Визгливо кричал Паниковский. – Вы мне дайте Среднерусскую возвышенность, тогда я подпишу конвенцию.
    – Как? Всю возвышенность? – заявил Балаганов. – А не дать ли тебе еще Мелитополь впридачу? Или Бобруйск?
    При слове «Бобруйск» собрание болезненно застонало. Все соглашались ехать в Бобруйск хоть сейчас. Бобруйск считался прекрасным, высококультурным местом.»

    or Vladimir Sorokin’s Дорожное происшествие:

    «Ведь ты же русский? Ты родился в России? Ты ходил в среднюю школу? Ты служил в армии? Ты учился в техникуме? Ты работал на заводе? Ты ездил в Бобруйск? Ездил в Бобруйск? В Бобруйск ездил? Ездил, а? Ты в Бобруйск ездил, а? Ездил? Чего молчишь? В Бобруйск ездил? А? Чего косишь? А? Заело, да? Ездил в Бобруйск? Ты, хуй? В Бобруйск ездил? Ездил, падло? Ездил, гад? Ездил, падло? Ездил, бля?»

    баян m [bajan] (\o/): An old hat, i.e. a story which has been told many times before. Used on forums to mention the post is repeating an older one. Alternative spelling: боян, бойан, баянчег. The initial meaning of the word is "accordion” and it is part of a joke that was published over and over again on anekdot.ru (Хоронили тёщу, порвали два баяна – we buried the mother in law and ripped apart two accordions, implying great fun in the process). There even is a smiley for this: [:]||||||||||[:] or [:]\/\/\/[:].

    бляпашлифсенахуймудаки expr [bljapašlifsjenahujmudaki] (\o/, мат): Expression of exasperation and anger with the users around. Contraction of бля, пошли все на хуй, мудаки ("damn, go all fuck yourselves, dickheads”) which is sometimes shortened as БПФНМ.

    блять f [bljat’] (\o/, мат): Deformation of блядь.

    Блять, вот положа руку на сердце могу честно сказать: никто, сука, не делает сайты лучше нас. Безо всяких скидок.

    (Артемий Лебедев @ ЖЖ, 04/12/2008)

    боянист m [bajanist] (\o/): User repeatedly posting old jokes (баяны) as though they were new.

    бугага expr [bugaga] (\o/): Symbolises laughter (ha-ha-ha).

    бугага, секретутка отожгла:
    – Андрей, верни мне чайник, потому что когда он у тебя на меня никто не обращает внимания

    (bash.org.ru, 10/2006)

    бухарь m [buhar’] (\o/): Ironical name for January. Due to the numerous holidays in early January this month offers many opportunities to drink.

    данунах expr [danunah] (\o/): Mark of disbelief, contraction of да ну на хуй (well you don’t say… that cannot be).

    Ну вот почему все те модели, которые расчитаны на просто «позвонить» такие уродские, а? prizm? данунах 9 тыщ за вещь которая мне не нужна.

    (tryapkina @ ЖЖ, 04/2009)

    днивниг m [dnivnig] (\o/): Diary or blog, deformation of дневник.

    ёпта expr [ëpta] (\o/, мат): Exclamation of surprise, also written as йопта, йопт, йоптваю or йобз. Derived from ёб твою мать.

    жабить v ipf abit’] (\o/, мат): Edit and modify pictures on the computer, often to produce a funny effect. The verb comes from the ironical Russian nickname for Photoshop – Фотожаба, after apheresis and suffixation.

    Сегодня жабим советский плакат про спорт.

    (Артемий Лебедев @ ЖЖ, 01/2010)

    жесть f est’] (\o/): Impressive, awe-inspiring, distortion of "жёстко” (hard, tough). Can also be written as жостко, жосско, жозенько.

    Блять! это жесть! суки ёбнутые! зачем же так палить!

    (421431911 @ mblogi.ru, 05/2009)

    жжот expr [žžot] (\o/): Rules, misspelling of жжёт ("burns, sets on fire” in standard Russian). See also аффтар.

    жжот
    "Беслан – Путин жжот!”, Graffiti in Moscow, Klimentovskij per. (Sept. 2008)

    зачот m [začot] (\o/): Form of praise referring to university exams with two possible results – зачет – не зачет / "passed – failed”. Alternative spelling: зачод.

    зачотный adj [začotny] (\o/): Very good, neat.

    Зачотный отечественный триллер о том, как учитель приезжает в провинциальную школу и понеслась. Готично. Башаров красафчег.

    (Талян @ ЖЖ, 05/2009)

    ЗФБ expr [ZFB] (\o/): High form of praise for the commented remark. Acronym of Зи Факинг Бэст, a transliteration from English (the fucking best).

    имхо expr [IMHO] (\o/): Russian transliteration of IMHO ("in my humble opinion”). Sometimes explained as the acronym of Имею Мнение Хуй Оспоришь (meaning loosely "I have an opinion which you cannot contest”).

    Пришла СМС от оператора – общайтесь с друзьями в три раза больше. ИМХО у меня либо печень откажет, либо жена из дома выгонит.

    (bash.org.ru, 07/2008)

    ипать v ipf [ipat’] (\o/, мат): Screw, fuck, alterated spelling of ебать.

    Трах очень приятный, ладная такая девушка, очень удобно ее ипать. Сексом Яна видно что занимается не без собственного удовльствия, хотя и видно что головы не теряет и держит себя в рамках приличия.

    (ХЕРМоржовый @ sextalk.ru, 06/2010)

    ипацца v ipf [ipacca] (\o/, мат): Deformed spelling of ебаться (slang verb for intercourse or some tedious activity).

    Посетив вчера данную фейку был крайне разочарован. Причины: возраст значительно занижен, на самом деле ей не меньше 50, потертая вся какая-то. Почему остался, а не ушел сразу – поленился тащиться еще куда-то, да и ипацца хотелось.

    (член КПСС @ sextalk.ru, 12/2009)

    испацтула expr [ispactula] (\o/): Deformation of из под стула (from under the chair), implying that the person writing fell of his chair from laughing. Form of praise for the comments or posts above.

    *ржет испацтула* вопрос, конечно, интересный риторический!...

    (AlyonaSL @ diary.ru, 02/2009)

    йа expr [ja] (\o/): I, phonetic spelling of я.

    йад m [jad] (\o/): Poison, deformed spelling of яд. Usually used in the sentence выпей йаду (drink poison) to underline one’s disagreement with the opinion of somebody else (who should therefore rather leave this vale of tear voluntarily).

    Йад – общее название душехолодительных напитков на основе диокситрихлорметилбутилпропилэтиленпропиленхурдымурдыоранж.

    (Абсурдопедия)

    йепля f [jeplja] (\o/, мат): Sex, intercourse, alterated spelling of ебля.

    Кому-то еще может не понравиться, что през одевает руками (мне это похрен, даже быстрее получается – а значит, больше времени на йеплю).

    (Ветеран ВЛКСМ @ sextalk.ru, 06/2010)

    йопта expr [jopta] (\o/): Exclamation of surprise, also written as йопт, йоптваю or йобз. Derived from ёб твою мать.

    Звонок мне: Ну ты где? Йопта, грю, я уже на@бался и теперь еду.

    (Правдолюб @ sextalk.ru, 08/2007)

    йух m [juh] (\o/): South (юг), this word is particularly amusing because it is actually хуй spelt backwards. Gives a second meaning to the harmless sentence Осенью все птицы улетают на йух (in autumn all birds fly south / go to hell).

    кагдила expr [kagdila] (\o/): Deformation of как дела? (How do you do?).

    Он: привет, кагдила?
    Она: Хреново(
    Он: А чё так?
    Она: Трахатся хочу!
    Он: Так давай исправим) Завтра приеду, с меня как всегда))
    Она: Что как всегда?
    Он: Ну мартини и презервативы)
    Она: Вообщето я её муж. Трахатся хочу потомучто у неё месячные. В асе её сижу потамучто пароль от своей забыл. Но привет я ей обязательно передам.

    (bash.org.ru, 05/2007)

    камент m [kament] (\o/): Comment, message posted on a blog or a forum as a reply to the lead post. Correct Russian term: комментарий.

    В коммуне что_читать мне навешали люлей, когда я написала в каменте, что не люблю «Войну и мир».

    (trollwinter @ ЖЖ, 05/2010)

    КГ/АМ expr [KG/AM] (\o/): Dismissive comment on a post, stands for креатиф гавно, афтар мудак (the text is bullshit and the author an arse).

    криатифф m [kriatiff] (\o/): Post, message of some supposed or real creative value (poetry, literature…). Derived from креатив. Alternate spelling: креатиф, криатиф.

    ктонть expr [kton(i)t’] (\o/): Contraction of кто-нибудь (someone, anybody). Alternate spelling: ктонить.

    ктонть хочет в Магадан? говорят, там офигенные лесопилки...

    (Лёкка Гаисч @ musicforums.ru)

    лытдыбр m [lytdybr] (\o/): Russian rendering of the Latin letters that one gets when typing in Cyrillic дневник on a Russian/English keyboard with the keyboard toggled to English (i.e. "lytdybr”).

    Лытдыбром называют запись в блоге, которая имеет дневниковый характер, рассказ о событиях дня: например, о том, что человек сегодня видел, кого встречал, о чем разговаривал, что услышал, что съел, а также любой текст, по стилю схожий с дневниковой записью.

    (Википедия)

    моск m [mosk] (\o/): Brain, derived from мозг. Also written мосх.

    Главный Аграном: жена весь моск съест, если я ее одну брошу на даче
    VV: скажи, что идешь в баню с блядями, туда с женой – моветон
    Главный Аграном: интересный ход.

    (bash.org.ru, 06/2010)

    мухосранск m [muhosransk] (\o/): Fictional country side settlement far off modern times and civilisation.

    Мухосранск – любой город на территории России, расположенный в Замкадье.

    (lurkmore.ru, 2010)

    нах expr [nah] (\o/): Short for на хуй.

    Если удалят и этот раздел уволюсь нах с этого форума.

    (Swet @ voffka.com)

    ниасилил expr [niasilil] (\o/): I could not read it all, a comment usually posted after long and tedious posts. Deformation of "не осилил”. The reason why a post has not been read entirely can be explained in detail.

    ниасилил патамушта многа букаф expr [niasilil patamušta mnoga bukaf] (\o/): I could not read it all – too many letters.

    ниасилил патамушта стихи expr [niasilil patamušta stihi] (\o/): I couldn’t read it because it’s poetry.

    ниасилил патамушто вайна и мир expr [niasilil patamušto vajna i mir] (\o/): I could not read it because it is as long as "war and peace” (by Count Leo Tolstoy).

    ниасилил патамушто многа букаф и ваще «вайна и мир»

    (ossain @ ЖЖ, 11/2006)

    ниибаццо expr [niibacco] (\o/, мат): Introductory request for some kindness or indulgence towards the following comment (don’t get mad right away but…). Also written as ниибадцо.

    нипадеццки adv [nipadeccki] (\o/): Seriously, deformation of не по-детски (not childishly).

    Карочи, чюваг абасралсо нипадеццки! Ужоснаххх!

    (Изя @ mixnews.lv)

    оффтоп m [offtop] (\o/): Off topic, borrowed from the English expression. Written in Cyrillic оффтопик seems to be a diminutive (with the -ик ending) and was therefore shortened to a more serious looking оффтоп.

    Извиняюсь перед администрацией и модераторами за оффтоп, но мне нужна помощь художников данного сообщества, будьте снисходительны.

    (One X @ liveinternet.ru, 09/2009)

    патамушта expr [patamušta] (\o/): Because (as an answer without more explanation). Deformation of потому что with a supposedly funny Caucasian accent.

    пелотка f [pelotka] (\o/): Female genitalia, by extension women in general. From пилотка.

    Отдельно нужно отметить очень аккуратную и вкусную пелотку, в которую немедленно и со вкусом впился «Эзопов езык».

    (Боевой Гном @ sextalk.ru, 06/2010)

    пелотка бритайа expr [pelotka britaja] (\o/): Good, attractive ("shaved pussy”).

    А желание полностью выбритой пизды – это по Фрейду желание переспать с маленькой девочкой. Вобщем то как правило одобряется компромисс – бритая пелотка и аккуратная стрижка в лобковой части. Бритая пелотка также более предпочтительна в гигиеничном плане, в том числе доказывая сексуальному партнёру что женщина чистоплотная и следит за собой.

    (пиздец подкрался @ live internet)

    пелотка не бритайа expr [pelotka ne britaja] (\o/): Bad, uninteresting (lit. "unshaved pussy”).

    Девушка в украинской рекламе Билайна без трусов. Низачот, пелотка небритая.

    первонах m [pervonah] (\o/): Dismissive name for users competing to post the first comment in blogs or forums.

    Первонах – птица семейства дятлов, обитающая в Инфернете. Предпочитает гнездиться в блогах, особенно в ЖЖ, где питается психокодом. Большую часть времени проводит, сканируя ленту новостей в поисках креатива. Обнаружив свежий креатив, громко каркает: «Первый, нах!». Если же креатив оказывается не первой свежести, то большинство первонахов каркают: «Боян!». До сих пор остается загадкой, зачем они это делают.

    (Абсурдопедия)

    первый нах expr [pervy nah] (\o/): Typical first comment to any post, underscoring that the author is the first. Probably a contraction of первый, на хуй (I’m first, screw you).

    песдато adv [pesdato] (\o/): Good, great, brilliant. Corrupted spelling of пиздато.

    Я б на выборы пошла. Было бы песдато. Чем я хуже, бла-бла-бла, прочих кандидатов? Ни программы, ни интриг.

    (zapitaya @ ЖЖ, 11/2007)

    пешы ещщо expr [pešy eščščo] (\o/): Form of praise (пиши ещё – "write more”). Alternate spelling: пеши исчо, пишы ышо, писшы исчо.

    плакалъ expr [plakal”] (\o/): "(I) cried” – meaning I laughed to tears. Here the deformation is a return to pre-revolution spelling with a final ъ (apparently this is also used to convey the impression of a funny sounding foreign accent). Current orthography should be Плакал.

    ахаха я плакалъ... Греция ппц :)

    (Vitaly @ twitter, 05/2010)

    пох m [poh] (\o/): Don’t give a fuck, short for похуй.

    превед m [preved] (\o/): Deformation of привет ("hi”) and most prominent word of the Russian internet slang known as язык падонков (подонок meaning scumbag, but being used in an ironical but positive way). It is characterised by a deformed orthography and used by youths on forums. The term превед is taken from a watercolour work by John Lurie (Bear Surprise) in which a brown bear shouts "surprise” at a couple having intercourse in the wild. The Russian translation gained huge popularity and the bear is now the icon of this slang. The sentence превед медвед is rather popular and a greeting between speakers/writers of the jargon. The corresponding smilies, symbolising the bear, are: Y, \o/.

    ржунимагу expr [ržunimagu] (\o/): Sign of amused appreciation, deformation of ржу – не могу (I cannot stop myself from laughing).

    А вот какая веселая шутиха про Абрамовича. Ржунимагу прям.

    (anavina @ ЖЖ)

    секас m [sekas] (\o/): Sex, deformation of the word секс.

    Пошел по фото Киры, пересекся с ней на ул. Расковой, секас был абалденный.

    (комдев @ sextalk.ru, 11/2008)

    сотона m [sotona] (\o/): Derived from сатана (Satan), this word has a positive meaning, it implies a devilishly good individual. In a comment, it can be strengthened with the adjective аццкий.

    Аффтар – аццкей соттона!

    the author is a hell of good one.

    спасиба, падрачил expr [spasiba padračil] (\o/): Standard comment to a post of erotic content (text or picture), often positive but also ironical. Deformation of спасибо, подрочил.

    срач m [srač] (\o/): Discussion, usually referring to discussion threads in blogs, ripe with abuse and arguments.

    сцуко n [scuko] (\o/): Corrupted spelling of сука.

    У меня кота зовут Сцуко. Мама думает, что это японское имя.

    (bash.org.ru, 02/2007)

    убейсибяапстену expr [ubejsibjaapstenu] (\o/): Negative assessment of the author of a post, who is invited to kill himself against a wall – in proper Russian убей себя об стену.

    ужос m [užos] (\o/): Sign of thrilling surprise, from ужас.

    урюпинск m [urjupinsk] (\o/): Russian city of the Volgograd Region, which name is widely used as a synonym for deepest province, untouched by modern times (some people even ignore it is a real city and think of it as a fictional place). Its popularity is comparable only to that of Bobruysk.

    учаснег m [učasneg] (\o/): Participant, derived from участник.

    А другой учаснег обсуждения, наоборот, предлагает убрать Розу и оставить Люксембург. Поэтому ничего убирать не будем, оставим как есть.

    (pavel_petukhov @ ЖЖ, 03/2010)

    фигассе expr [figassje] (\o/): Show of incredulity. Short for ни фига себе, it can sometimes be written фигасе.

    Фигассе... с утра полезла на свой любимый ресурс, а там хуяк-хуяк, а не ресурс.

    (tokyo-number-13 @ ЖЖ, 03/2009)

    форточки f pl [fortočki] (\o/): Russian name for Windows (means in fact just that – small window panes).

    фотожоп(а) m [fotožop(a)] (\o/): Ironical nickname of Photoshop (жопа – arse).

    фпесту expr [fpestu] (\o/): Deformation of в пизду.

    И предложил дружить. Тата помыслив сказал– фпесту таких друзей и скорчив томное ебало свалила на блядки.

    (Татуля @ ЖЖ, 08/2008)

    фтему expr [ftemu] (\o/): Form of praise and approval, deformation of "в тему”.

    Вопрос не фтему к девочкам из Хабаровска...

    (Arver @ babyblog.ru)

    фтыкать v ipf [ftykat’] (\o/): 1. To read. Logically a reader is called "фтыкатель”; 2. to get it, to understand.

    хер с ним (ней) expr [her s nim (s nej)] (\o/): The hell with him (with her).

    Не удалось у меня. Ну и не буду тогда. Хер с ним. Второй раз пытаться не стоит, раз в первый не вышло.

    (Леонид Габышев, Одлян, или Воздух свободы)

    ХЗ expr [HZ] (\o/): Short form of АХЗ.

    Совсем не мой типаж, но член встал серьезно. Настолько серьезно, что не опускался даже в душе! Почему она меня так торкнула хз. Это к Фрейду надо обратиться за разъяснениями.

    (ХЕРМоржовый @ sextalk.ru, 11/2008)

    MxL: знаешь как коротко дать понять человеку что ты глубоко задумался над его вопросом, но в конце концов не нашел ответа?
    LiS: хм... хз...

    (bash.org.ru, 01/2008)

    хуяссе expr [hujasse] (\o/, мат): Sign of surprise, contraction of ни хуя себе.

    ы expr [y] (\o/): Symbolises laughter, the letter is often repeated to underline the intensity of laughs (ыыыы…). The letter is sometimes used as a short form for the English acronym lol (laughing out loud), as it looks quite similar.

    Как можно клиенту рассказывать про настройку DNS зоны когда в аськином статусе у него написанно «ЙА СКАЗОЧНЫЙ ДОЛБАЁП ыыыы»?

    (bash.org.ru, 05/2007)

    юзать v ipf [juzat’] (\o/): To use, borrowed from the English verb.

    Бабуль знай свое место, юзайте МАС

    (bash.org.ru, 03/2007)

    юзверь m [juzver’] (\o/): User (computer slang). Pejorative name mixing the English user and Russian зверь (wild animal).

    От нехер делать лазаю на серваке по папкам юзверей.

    (bash.org.ru, 08/2007)


    Rules
    This slang appeared with the development of electronic communication means (IRCs, chats, blogs, forums, SMS… ) and is mostly a written slang popular amongst younger Internet users. It bases on colloquial Russian and plays on the orthography of words, partly simplifying them according to phonetics (тогда becomes тада), by merging two or more words into one (Ржунимагу) but also complicating them on purpose (яд becomes йад). The terms that are specific to the slang are mostly borrowed from English (камент from comment), with few exceptions (such as пелотка). In this slang words ending in -a are often turned into neutral terms (with a final -o). To convert a standard text into something close to this slang, click here
    Просмотров: 1892 | Добавил: kent-202 | Дата: 14.07.2010 | Комментарии (0)



        Теперь у Гугла появилось нечто вроде персонализации, такой жопой можно отметить свой неудачно проведенный день.
    Просмотров: 2828 | Добавил: kent-202 | Дата: 14.07.2010 | Комментарии (0)


    Get to know Windows 7+ ссылка на скачку

    You told us what you wanted in a PC. Here's how Windows 7 can help:

    • Everyday tasks are simpler. Scan all your open windows with Live Taskbar Previews. Find a file, connect to a network, or use Snap to arrange a couple windows side by side. All with two or three clicks.

    • Your PC will work the way you want. Make it yours with personalization and be ready to go with fast Sleep and Resume. Use more of your older programs with Windows XP Mode. Protect your data and be more secure with less effort.

    • Do new things. Use a touch-screen instead of a mouse. Connect to printers fast with Location Aware Printing. Share music, photos, and videos throughout your home with Play To. Use your PC to record live TV and watch Internet TV.

    Выбор скачать медлено Windows 7
    Тут быстро Windows 7 Ultimate Rus/En x86     или       Windows 7 Ultimate Rus/En x64
    активатора там нет ищите сами, пароль:
    rl-team.net
    Просмотров: 784 | Добавил: kent-202 | Дата: 28.06.2010 | Комментарии (0)

    Скачать Ubuntu Desktop Edition

     


    домашняя страница

    Просмотров: 1193 | Добавил: kent-202 | Дата: 28.06.2010 | Комментарии (1)

    Превью Diablo 3
    Автор: Егор Goddy Николаев (games@cnews.ru)

    А когда-то и правда были игры...Как чертик из коробочки они выныривали из глубин заграничных интернетов: куцые, с порезанной музыкой и роликами (а иногда даже и без звука вовсе), все такие яркие, оффшорные, манящие. Такие неожиданно-увлекательные. Геймеры сидели ночами, борясь с упертой ОС и перекоцанными неизвестными умельцами архивами западных хитов. В один такой вечер, аккурат в далеком 1996 году, добропорядочная Blizzard осчастливила геймеров всего мира гениальной Diablo, крепко «подсадив» сотни тысяч человеков на новый тяжелый наркотик свежевыдуманного жанра hack'n'slash. За считанные недели количество невыспавшихся, но абсолютно довольных жизнью людей, рвануло вверх в геометрической прогрессии, а производители игрушек, отличных от вселенной Диабло, принялись испуганно недосчитывать барыши. Игра затягивала настолько, что ваш покорный слуга неисчислимое количество раз умудрялся проспать в школу, о чем после сокрушался. Но недолго, ибо жертва числилась в разряде тех, о чем принято во всеуслышание заявлять на переменах. Короче в разряде достойных и оправданных. Идем дальше.

    «И было сказано, что конец всего сущего станет для нас
     новым началом. Но теперь, когда тень вновь накрывает
     наш мир, и в каждом порыве ветра слышится дыхание
     страха, люди молят о силе и мудрости, а стоило бы молить
     о быстрой смерти! Ибо я видела, что скрывает тьма…»
    Лих (уперто из тизера) 

    Чьи амулеты круче?

    Какая легенда у нашего брэнда? Надорвавший оковы Diablo (повелитель Ужаса, один из семерки правителей ада) обосновался в руинах под древним Собором и воздействует на умы окружающих. Те от ментального воздействия быстренько сходят с ума и начинают творить всякие непотребства, на благо силам зла. Главный герой - начинающий экзорцист(ка), снабженный четырьмя параметрами (а если не учесть живучесть и энергию — всего двумя) должен погребальным маршем пронестись по полутора десяткам подземных этажей и указать обитателям где, собственно, им место. Главным развлечением на любом уровне стало:

    • а) лихое избиение всех врагов и боссов;
    • б) обирание сокрытых по углам сундуков и склепов;
    • в) обнаружение рванья позачарованней, дабы не стыдно было;
    • г) предстать перед очами самого Diablo и
    • д) успешно надавать тому по соплям.

    Так как каждый неприятельский "подвид" имел свои преимущества и недостатки, игроку приходилось (да-да, приходилось, иначе замочат в сортире и на уровень не посмотрят) выработать определенную тактику ведения боя, собрать комплект правильных вещичек и заучить назубок десяток-другой спеллов.

    К тому же игра несла счастье своим разнообразием. Во-первых, Diablo можно было проходить одним и тем же персонажем немыслимое количество раз, дабы обрасти одежками и подучить матчасть (поднять навыки). Во-вторых, творцам из Blizzard'а жутко не хотелось самим проектировать уровни для игры, и они поручили это дело компьютеру. В результате, если не обращать внимания на небольшую «похожесть» локаций, шанс забрести в абсолютно идентичный левел был примерно равен шансу возникновения разумной жизни на спутниках Марса. При этом, Diablo удивляла игрока тщательно подобранной мягкой палитрой, мастерски сработанным освещением и музыкой. Но не хлебом единым, как говорится, жив наемник. Основополагающей вкусностью, разумеется, стала возможность лупить товарищей удаленно, на виртуальных просторах серверов Battle.net. Чем многие обладатели крутых на тот момент модемов и владельцы (мечта идиота) выделенных линий денно и нощно увлекались. Словом, авторы потратили немало времени, чтобы сделать игру максимально интересной. И реиграбельной до полного геймерского изнеможения и невменяемости. Дальше больше: аддон, сорвавший тучу комплиментов. Затем (ура!) сиквел, которую Blizzard сотворили без сучка и задоринки, и вообще без единого гвоздя. После опять аддон, теперь уже для Diablo II. «Понеслась!», шептали диаблофаны, доставая из под кровати заначенные к Новому Году бутылки разной емкости и выводя на запотевшем стекле следующую порядковую цифирь. Но вот 2010 год на дворе, а Германа все нет. И в ближайшее время, к сожалению, не планируется.

    Скриншот из игры Diablo 3
    Чем больше шкаф, тем громче падает

     Пришел, увидел, побелил

    По правде сказать, меня сильно подмывало вообще ничего на этот счет не измышлять, а лишь написать посередине чистого листа гордое и милое сердцу слово "Diablo" (разумеется, с числительным III на конце). И все бы все осознали и поняли бы. Но! Для тысяч самых разных людей, в просторечии именуемых игровой общественностью, такой мой проступок мог бы показаться оскорбительным и недалеким. Ибо серия действительно во все времена выделялась из серо-идиотичной массы клонов, неудачно пытающихся выдавать себя за нечто более совершенное и аппетитное, и сказать, по сути, есть о чем. Что же можно такое подметить по этому довольно трогательному поводу (игры этого производителя меня всегда трогали)?

    Итак, жарким летом 2008 года, Blizzard Entertainment, лучший друг кровожадных любителей ролевых стратегий и стратегических ролевух, официально вознамерилась уделить частичку своего блеска и могущества сирым и убогим нам. Первым делом, Blizzard получили во владение от киберсквоттеров (безвозмездно, ибо это оказались истинные диабло-фаны) домен diablo3.com. После чего был анонс, доведший публику до первой стадии счастливого бурления. При этом, Diablo III, даже в своем сугубо предварительном и прогнозируемом виде получает раз за разом отличную прессу и наполненные позитивом комментарии геймеров-любителей. Изредка, конечно, промелькнет мало-мало ругани, в основном касательно меркантилизма создателей, но это мелочи. Товарищи из Blizzard - просто исключительно основательные и эрудированные люди, для которых написание игры есть повод не только выбить из геймеров пару-тройку монет, но и самовыразиться в творчестве. Они вносят глубину и личный подход, привычно и влегкую реформируя жанр. Собственно, вы можете убедиться во всем сами, посмотрите большое геймлпейное видео.

    Скриншот из игры Terminator Скриншот из игры Diablo 3
    Какие красивые места придется изгваздать во вражеских кишках..

    Душегубство в полный рост

    По доброй привычке, бездушное, всеохватывающее Зло, в который раз вступает в непримиримую борьбу с Добром. Действие игры, как и прежде, творится в мире Санктиариум, спустя две декады лет после событий Diablo II: Lord of Destruction. Тёмный лорд свержен, огорчен поражением и его брат, Баал. Но архангел Тираэль, ради спасения всего сущего, вынужден (вынужден ли?) был уничтожить Камень Мира. Клубок последствий этого опрометчивого решения, судя по всему, и предстоит расплетать игрокам в третьей серии великой саги. К счастью, авторы потрудились, чтобы это повествование стало не только прологом к действию, но и сопровождало вас всю дорогу. Все в Diablo III имеет свою историю, которая отныне может писаться вами.

    Скриншот из игры Diablo 3
    Орбы вместо склянок — это нечто новое. Вместо судорожного кликанья и набивания пояса, что было, согласитесь, делом довольно муторным, мы получаем тактический бой. Дешево и сердито. Все скриншоты из игры в нашей галерее.

    Словом, в наличии полнейшее запустение последних людских рубежей. Отступать некуда, опять позади многострадальный Тристрам, отстроенный из пепла и снова свергнутый в пучину небытия. Опять мерзкие демоны, лезущие теперь уже из воронки, образовавшейся после падения метеорита. Общая же цель в проектах такого рода обычно "бродяжная" (rogue, все таки) - "дойти и наложить лапу". Бессмертная, классическая задумка. Как тетрис. Смыслом жизни, в общем, станет изведение расплодившейся не на шутку нечисти, выполнение ответственных поручений по сходной цене и набивание мошны скарбом, вылущенным из дьявольских приспешников. Ну а обновленная скилл-система, мощнейшие комбо и связки добавляют новый уровень глубины благородному процессу зачистки.

    В игре, как в жизни - чем больше изюму, тем лучше. Пляшите манчкины: места в упрощенном инвентаре и сундуках прибавилось, появились «наплечники» в виде атрибута куклы персонажа, а также возможность настраивать внешний вид своего героя (ну наконец-то). Повторы и заимствования Blizzard'овцам откровенно претят, посему почти всю магию переработали, а место эликсиров теперь займут двухцветные орбы, выпадающие из заведомых мертвецов. Зато осталась на месте система случайной генерации локаций, а к ней добавились и randomize-события. Как все это будет работать, будем ли мы натыкаться на новых NPC и получив задание скакать к цели, или высунув нос из деревни сразу же видеть результаты генератора случайных чисел — неясно. Успех игры, к слову сказать, гарантируется несколькими факторами, о которых я не премину сказать чуть дальше. Во-первых, Diablo 3 уже больше, чем предыдущие инкарнации фокусируется на командной игре. Во-вторых задания теперь будут разниться для каждого класса, и связанность с сюжетной линией у того или иного задания может откровенно отсутствовать. Соответственно реиграбельность, даже в режиме соло-прохождения, на высоте.

    Идущие лесом

    Вообще, мне кажется, что AI должен быть слегка туповат и мелкотравчат, чтобы неспешно проигрывать человеку (а что, мы платим немалую денежку, а нас еще и унижают перед собственным компьютером?). И все же не настолько, чтобы вызывать раздражение из-за своих имбецильных поступков. Главное ведь - носиться и крушить. Усердно выжигать потустороннее зло каленым железом и магическим заклятьем, создавая в толпе беспорядки, сравнимые с влиянием магнита на кучку железных опилок. Чтобы шум, гам и крики "кто последний?"! Бодрое шапкозакидательское настроение обеспечивается обновленным зоосадом тварей, созданных исключительно ради смертоубийства. Импы — рогатая мелочь, жирные милашки Лунатики, Хаунды (смесь кабана и тигра), старые-добрые Козло-человеки, уровневые боссы и прочие преступники против человечества будут мешаться на вашем тернистом пути. А чтобы ощутить  вседозволенность, в игру были введены десятки смачных анимаций погибели для каждого захудалого монстрика.

    Скриншот из игры Terminator Скриншот из игры Diablo 3
    Вот по этим большим спинам и предстоит пройтись Варвару. Вряд ли они его надолго задержат.

    Сотнями отправляя заблудшие милитаризованные души в Валгаллу (или что там у них), пообвыкшись в игре и насобачившись с управлением, можно научиться выживать в среде туземного населения, и прочувствовать всю неземную прелесть игрулечки. Кстати, пол теперь не фиксирован, и выбрать оную принадлежность получится для любого класса. Уже известны некоторые из них. В их числе Монах — злостный рукопашник, самый быстрый герой, пристрастный к неограниченному распусканию рук. Далее Варвар — обычный силовой чекист, обладающий магией в той мере, в какой она не мешает помахивать здоровенным топором и крутить любимую всеми «вертушку». Затем, новый класс Шаман (аналог Некромансера) — «украденный», по словам разработчиков, «у самих себя». Ну и на сладкое сегодня Волшебница: она замораживает вражин мощным потоком холода, текущего из ее рук, словно лазерный луч. Рвет на части цепной молнией и ставит преграды. Делится почкованием, дабы в шесть лиц лупить орду врагов, рушит колонны на головы приспешникам Диабло и управляет временем. Кстати, раз уж коснулись магии и сопутствующих ей терминов, необходимо заметить, что теперь одно и то же заклятье (например Swarm) может как убить толпу плотно пасущихся зомби, так и поднять левел призванных существ. Изменился и подход к рунной магии. Теперь руны придают неожиданные эффекты не параметрам героев, а их умениям, создавая исполинское поле для экспериментов. Правда есть одно но: помня привычку Blizzard не спешить, разбираясь с важнейшими вопросами (денег-то валом, а если кончатся – один аддон для WOW решит все проблемы), возможность полной переработки баланса присутствует вплоть до самого релиза.

    Скриншот из игры Terminator Скриншот из игры Diablo 3
    Шаман угощает толпу зомби боевыми черепушками. Веселуха! На складе файлов также можно скачать видео о всех достоинствах шаманов

    Персональный Версаль

    Крутой дизайн — заслуга, конечно, дизайнеров. Казалось бы, мишура все это - менюшки, настройки, бонусы. А ведь некоторым и это удается мастерски испохабить. Пока лучшие дизайнеры Blizzard вталкивают сочные результаты своих трудов в финальную версию, художники поставляют тем на откуп гениальную продукцию их шаловливых карандашей. Уже сейчас Diablo III замечена органичным внешний видом, подкорректированным не без помощи геймерских петиций, и общий визуальным настроем (над этим аспектом корпит сам Леонид «Troika Games» Боярский). То бишь в игре все обязательно будет на своем месте, в канве, ключе и даже очень стильно.

    Скриншот из игры Diablo 3
    Те самые безбрежние реки кровищи. Уберите детей от экранов мониторов! Ну хотя бы на месяц...

    Разработчики, при этом, не желают поступаться принципами, но против технического прогресса они, само собой, ничего не имеют: игра, переполненная наворотами сверх всякой меры, рвет и мечет всполохами необидных эффектов. Картинка же, для rogue-like, хороша. Но больше всего радует не столько графика, как таковая, сколько ее концептуальность и некоторая консервативность. Скажем, форма и функции панелей интерфейса отличаются довольно незначительно от уже виденных нами в предыдущих играх серии. При этом, механика привычна и супер-эффективна, а типажи монстров полностью соотносятся с занимаемыми ими должностям в иерархии темной стороны. Анимация движений внешне соответствует выделываемым коленцам и выглядит на редкость пластично. К тому же, зная умельцев Blizzard, ясно, что подобная графическая роскошь вряд ли потребует титанических усилий со стороны вашего «железа».

    Приложенная новейшая система разрушения, в основе которой расположился Havok, даст шанс раздолбать половину имеющейся меблировки и крушить декорации нескончаемым вихрем. Ну а использование свойственного монстрам стадного чувства в патологоанатомических целях, серьезно отражается на картинке. Помните бессмертное «Kung Lao wins.. Fatality!»? Примерно в таком же ключе. По коэффициенту разбрызгиваемости кровищи (измеряемой уже в декалитрах) игра превосходит даже дивный эффект от бутылей-зажигалок гномских подрывников из Myth. Под конец сечи, некогда идиллические просторы напоминают самый страшный цех мясоперерабатывающего комбината. В остальном же, Diablo III наполнена свободой и уверенностью, с которой дизайнеры лепили свою исключительную реальность, мгновенно и навсегда подчиняя зрителя ее законам. И весь этот праздник жизни сопровождается «по-близзардовски» первоклассными отрендеренными роликами и благородным звуком. Звучищем. Музычищей.

    Не проспать бы

    Скриншот из игры Diablo 3
    Волшебница отжигает в буквальном смысле. Отличная комбинация умений, жаль не видно интерфейс и скорость уменьшения маны. Все скриншоты из игры в нашей галерее.

    Нет, мы не владели инсайдерской информацией. Заградительные барьеры маркетинговой политики провисли перед лицом мотками колючей проволоки. Все в свободном доступе взято, пережевано, отфильтровано и выведена результирующая. Diablo 3 - продолжение аккуратное, исполненное с большой любовью, а также уважением к стилю и сюжету оригинальной игры. Чувствуется тот стремительный, динамичный и броский стиль, что так привлекал в предыдущих работах Blizzard. Восходящая звезда заходящего жанра, эдакая ломовая крушилка, делается всерьез и надолго. Разработчики трудятся не жалея живота своего, потчуя игровую общественность библиотеками скриншотов и архивами разноплановых мувиков, обнажающих тот или иной фрагмент игрового бытия. Совершенно непонятно, как эти ребята умудряются раз за разом создавать завораживающие игрушки и не допускать ошибок. Звучит несколько затерто и высокопарно, но это так. Можно было бы, конечно, постонать о некой степени казуализированности геймплея еще не родившейся игрушки, но вот ведь какая мысль возникает — возможно даже такая упрощенная игра, в целом будет казаться хардкорной, по  сравнению с другими проектами года 2011-го. Да и любимый с младых ногтей проект-прародитель вполне самостоятельно ставил рамки и вводил законы жанра, совершенно не интересуясь геймерским мнением. Так что оставим ка мы право менять стандарты на совести разработчиков. Они с этим всегда умело справлялись.

    А вот что можно ввернуть с уверенностью, так это то, что Diablo 3 будет принадлежать к клану тех значимых шедевров, от беглого знакомства с которыми геймер постепенно теряет человеческий облик, и гневно огрызается на любые попытки окружающих отогнать его от компьютера. Один только ArtWork Trailer можно смотреть днями и ночами. Семье, работе, обязательствам не оставлено никаких шансов. При всем при этом, сохранено почти все, что обращало нестандартную action/RPG в безоглядный хит. Остается лишь последняя проблема: когда все это великолепие превратится в предмет домашнего обихода и станет поводом для поединков за место у мониторов? На этот вопрос Blizzard Entertainment реагируют малоэмоционально: «Ну вот, еще один..». Прямого ответа, короче, не дождешься. Но мы-то знаем, что 2011 год — год релиза Diablo 3. И в этот знаменательный день Земля задрожит еще сильнее.

    Просмотров: 950 | Добавил: kent-202 | Дата: 24.06.2010 | Комментарии (0)

    Компания Bethesda Softworks перенесла релиз шутера Brink на следующий год

    Компания Bethesda Softworks перенесла релиз шутера Brink на 
следующий год
    Дата : 20.06.2010 09:04
    Фото : © brinkthegame.com
    Текст : © webplaneta.de
    В издательстве приняли решение перенести дату релиза на более поздний срок. Игру разрабатывает студия Splash Damage, которая планировала представить проект еще весной текущего года. Теперь, по словам представителей Bethesda Softworks, релиз состоится на раньше весны 2011 года. Напомним, что футуристический шутер с видом от первого лица Brink был официально анонсирован в прошлом году. По информации Bethesda Softworks, студии Splash Damage, известной по проекту Enemy Territory: Quake Wars, банально не хватило времени.

    Сюжетная линия нового шутера описывает события недалекого будущего, происходящие на борту последнего прибежища человечества под названием Ковчег. В игре сойдутся в бою две противоборствующие стороны – Охрана, защищающая интересы властей Ковчега и Сопротивление, которое борется за права угнетенных слоев населения Ковчега. На официальном сайте проекта доступно описание некоторых локаций, трейлеры и демо-видео из игры. Все материалы свидетельствуют о том, что проект станет достаточно ярким событием для мирового игрового сообщества.

    Среди интересных элементов новой игры: возможность создания собственного персонажа с уникальным внешним видом, а также с интересующим геймера набором умений и характеристик. Неизбитый сеттинг, увлекательный режим командной игры, неплохое (судя по скриншотам и видео) графическое наполнение и динамичный сюжет – все это гарантирует высокий интерес к проекту. Добавив сюда оригинальный левелдизайн, получим крайне интригующую смесь, заставляющую геймеров отсчитывать дни в ожидании релиза. Игра будет поддерживать все популярные платформы: Xbox 360, PlayStation 3 и персональные компьютеры.

    При использовании материалов активная ссылка на webplaneta.de обязательна.
    Просмотров: 1133 | Добавил: kent-202 | Дата: 20.06.2010 | Комментарии (0)

    В петербургском киноцентре «Родина» прошел марафон анимации, созданной молодыми режиссерами. Зрителям представили программу «Мультфильмы будущего», в которую вошли 38 авторских работ. По мнению экспертов, этот показ стал уникальной возможностью познакомиться с фильмами тех, кому предстоит создавать новых «Шреков», «Немо» и «Ледниковые периоды».

    По словам организатора киномарафона Светланы Петровой, для показа были отобраны лучшие работы выпускников зарубежных школ анимации. В программу вошли фильмы режиссеров из Франции, Дании, Греции, США, Испании, Германии, Бразилии, Италии, Израиля и других стран. Российских аниматоров организаторы намеренно решили не включать.

    «Такая избирательность вовсе не говорит о том, что наши мультипликаторы хуже. Наоборот, у нас много талантливых и художников, и режиссеров. Но с российской анимацией гораздо проще познакомиться, а зарубежные мультфильмы у нас сложно увидеть. Эта редкая возможность, когда такие работы удается собрать вместе в одной программе», - отметила Петрова.

    Она убеждена, что авторы представленных мультфильмов в дальнейшем будут определять, как должна развиваться современная анимация. Именно они будут приглашены к сотрудничеству в крупные киностудии для создания кассовых фильмов. Однако, несмотря на повсеместное сегодня увлечение 3D-эффектами, будущие законодатели анимационных тенденций не стремятся отдавать дань моде - они ищут новые подходы.

    Так, аргентинский граффити-художник Блу в своем сюрреалистическом фильме «Немой» использует рисунки, сделанные на стенах домов в Буэнос-Айресе. Соединение анимации со стрит-артом вызвало большой интерес, а сам фильм критики уже назвали «культовым шедевром».

     


    Фото: киноцентр «Родина»


    Режиссер Томоко Огучи для создания фильма «Волшебная марка» использовал японскую бумагу ручной выделки. В картине рассказывается история взаимоотношений деда и внука. И необычная техника также влияет на восприятие сюжета, помогая создать особое настроение.

    «Конечно, 3D сейчас модно использовать. Например, в этом плане широко представлена французская анимация. Однако это всего лишь формат, и его не нужно воспринимать как единственно возможную в будущем технологию. Существуют еще традиционная рисованная анимация, кукольная мультипликация. И художники продолжают работать с помощью этих методов, одновременно пытаясь найти собственные подходы», - отметила Петрова.

    И кинофорум доказал это. На экране появлялись объемные изображения, но авторы решили обойтись без дополнительных эффектов. В большом количестве были представлены классически нарисованные истории. Здесь художники играли с цветом – насыщенные и яркие кадры сменяли черно-белые рисунки. Так, итальянский режиссер Вирджиния Мори свою работу «Игры тишины» сделала с помощью одного карандаша. При этом ей удалось создать интересные эффекты - спадающие на плечи волосы девушки, капающую кровь. Так у режиссера получилась одновременно красивая и жуткая история. Главная героиня начинает уменьшаться и исчезает в собственном платье. Однако все это так профессионально нарисовано, что больше обращаешь внимание на форму, а не на содержание.

     

     


    «Игра тишины» Фото: киноцетр «Родина»


    Молодых аниматоров в первую очередь привлекают эпатажные темы. Режиссеры не стесняются «чернухи» и «грязи». А вот тему любви и нежных взаимоотношений между людьми молодые авторы стараются обходить.

     


    «Иисус 2000». Фото: киноцентр «Родина»


    «В силу своего возраста они, конечно, ориентируются на эпатаж, на что-то неоднозначное. Волнуют режиссеров и социальные темы. С любовью все значительно хуже. Мы как-то делали подборку анимационных фильмов о любви, пришлось очень сильно помучиться, так как набрать их оказалось очень тяжело», - рассказала Светлана Петрова.

     

     


    «Самая вкусная». Фото: киноцентр «Родина»

    Впрочем, в рамках киномарафона были представлены работы, где авторы рассуждают о щедрости и корысти, добре и зле, честности и предательстве. Так, в фильме «Противоположности» Франциско Либерато де Матто рассказывается о двух друзьях, один из которых никому никогда не отказывал в помощи. Второй же был очень скупым человеком. Когда первый обратился к своему товарищу за помощью и попросил немного еды, тот взамен потребовал глаз друга. В картине Велико Поповича «Та, что судит» поднимается проблема общества потребления. В фильме «Десять» режиссер Биф рассуждает о фобиях человека, и в результате у него получается настоящий триллер.

    Нередко режиссеры выбирают юмористические сюжеты. Дарко Видажкович в фильме «Мобиломания» рассказывает о девушке, помешанной на разговорах по телефону. В итоге она сама превращается в свой мобильник. Режиссеры Стефан Сашер и Мошль Герм в картине «Чамп и Кламп» рассказали забавную историю о российско-немецкой дружбе. Два незнакомых человека встречаются на автобусной остановке, однако транспорт должен подойти только на следующий день. Они знакомятся и начинают выпивать, чтобы скоротать время. В итоге никто из них в автобус так и не попадает.

    Отметим, в Петербурге, помимо таких кинемарафонов, ежегодно проходит фестиваль «Мультивидение». Впервые он стартовал в 2002 году. Затем в Петербурге прошел показ мультфильмов на разведенном Дворцовом мосту.
    Просмотров: 833 | Добавил: kent-202 | Дата: 19.06.2010 | Комментарии (0)

    Разработчики из компании Petroglyph (Star Wars: Empire at War, Universe at War) привезли на выставку E3 2010 свою новую MMORTS End of Nations. Убедиться в красочности эффектов можно взглянув на игровой ролик, в то время как подробности об игре рассказываются видео презентации. Так, разработчики подчеркивают, что End of Nations это именно ММО, где игроки смогут долго строить собственную базу и собирать ресурсы, чтобы получить доступ к особенно мощному оружию. Другой акцент был сделан на возможности изменять внешний вид своих войск. Подробно был показан и бой, который не сводится к битвам на открытой местности, а заставляет игроков биться за стратегиlческие точки и укрепления.
    http:///www.gamestyle.ru/news/10036.shtm

    Просмотров: 869 | Добавил: kent-202 | Дата: 18.06.2010 | Комментарии (0)

    «  April 2024  »
    SuMoTuWeThFrSa
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    282930
  • Создать сайт
  • Все для веб-мастера
  • Программы для всех
  • Мир развлечений
  • Лучшие сайты Рунета
  • Кулинарные рецепты
  • Copyright MyCorp © 2024
    Site managed by uCoz